• Oficjalna strona serwera gry Ultima Online - Vestri Fatum

  • O Serwerze
  • Załóż konto
  • Artykuły
  • Download
  • Linki
  • Galeria
  • Szukaj

Wiedza

  • Anatomia
  • Identyfikacja
  • Inskrypcja
  • Kartografia
  • Mądrość
  • Wiedza o broni
  • Wiedza o zwierzętach

Walka

  • Łucznictwo
  • Berserker
  • Obrona
  • Szelma
  • Taktyka
  • Walka mieczami
  • Walka obuchami
  • Walka pięściami
  • Walka szpadami
  • Walka toporami

Rzemiosło

  • Alchemia
  • Drwalstwo
  • Górnictwo
  • Gotowanie
  • Kowalstwo
  • Krawiectwo
  • Majsterkowanie
  • Malarstwo
  • Rolnictwo
  • Rybactwo
  • Stolarstwo
  • Tkactwo
  • Tworzenie łuków

Magia

  • Druidyzm
  • Likantropia
  • Magia
  • Medytacja
  • Nekromancja
  • Odporność na magię
  • Umagicznianie
  • Wampiryzm

Inne

  • Żebranie
  • Muzykalność
  • Obozwanie
  • Oczarowanie
  • Okradanie
  • Oswajanie
  • Prowokacja
  • Traperstwo
  • Ukrywanie
  • Uspokajanie
  • Usuwanie pułapek
  • Uzdrawianie
  • Włamywanie
  • Weterynaria
  • Wykrywanie
  • Zaglądanie
  • Zakradanie
  • Zatruwanie
  • Zielarstwo

Artykuł

Krawiectwo
Data 28/07/2009 13:51  Autor Lesiu  Kliknięć 660  Język Globalny
Drukuj Drukuj
PDF PDF
Kanały RSS Kanały RSS
Rzemiosło to jest jednym z najstarszych i uprawiane przez jedynie wprawnych i zręcznych rzemieślników. W końcu do stworzenia naprawdę twardych i wytrzymałych zbroi potrzeba nie lada wysiłku i wytrwałości. Krawiectwo umożliwia szycie z trzech rodzajów materiału - tkaniny, skór oraz kości.


Szycie z tkaniny

Każdy krawiec od tego zaczyna. Jest to jedna z prostszych czynności, szyjemy ubrania dla mieszkańców naszego miasta, juki dla koni, kapelusze i inne ciekawe przedmioty. Do tego celu potrzebne są wyłącznie narzędzia krawieckie.

Szycie ze skór

Aby szyć ze skór potrzeba już trochę wprawy. Dolnym progiem od którego czeladnik krawiectwa zaczyna tworzyć użyteczne zbroje to 80% umiejętności krawiectwa. Do tego celu potrzebne są nam narzędzia krawieckie oraz kocioł z olejem jeżeli chodzi o zbroje utwardzane - dzięki dodatku oleju są one twardsze i wytrzymalsze. Jednakże im wartościowsza skóra tym ciężej z niej szyć, dlatego ćwiczyć zaleca się na zwykłej i czarnej skórze.

Rodzaje skór (oraz ich występowanie):
  • zwykła skóra (łanie, krowy, byki, niedźwiedzie, lamy, konie, i wiele innych zwierząt leśnych)
  • czarna skóra (worgi, czarne niedźwiedzie, smoki)
  • śnieżna skóra (śnieżne węże, śnieżne garbacze,...)
  • lodowa skóra (lodowe trole, lodowe węże, lodowe gargulce,...)
  • lamienna skóra (kamienne harpie, kamienne jaszczury, kamienne gargulce)
  • bagienna skóra (jaszczuroludzie, aligatory, bagiennne smoki)
  • ognista skóra (ogniste węże, ogniste jaszczury, smoki)

Szycie z kości

Tą sztukę mogą posiąść jedynie arcymistrzowie krawiectwa. Umiejętność, którą z chęcią posiadłby niejeden krawiec, a również i Mag, po to tylko by móc samemu stworzyć zbroje, która jest najrzadziej spotykana ze względu na jej trudność wytworzenia. Szyć można ze zwykłych i demonich kości. Jednak mowa o tych drugich. Utwardzany komplet z kości demonich to duma zarówno dla twórcy jak i osoby, która taką zbroje nosi. Do szycia z kości wymagane są zwykłe skóry, których przy próbie odzyskania materiału nie otrzymujemy.


 Odzyskiwanie materiału


Możliwe jest odzyskiwanie materiału z wytworzonych już zbroi i ubrań, ale krawiec dzięki wprawnym dłoniom robi to najlepiej - na przykład przeciętny człowiek nie znający rzemiosła nie potnie zbroi z kości na nic wartościowego.


Przedmioty, wyróżniające się wyjątkową jakością

Od 85% umiejętności krawiec jest w stanie wytwarzać przedmioty o znacznie poprawionej jakości, twardsze, lepiej chroniące osobę, która je nosi. Szansa na wytworzenie takiego przedmiotu rośnie wraz ze wzrostem umiejętności.
Od 100%, czyli będąc arcymistrzem krawiec ma szanse wytworzenia przedmiotu legendarnej jakości. Jest to jednak tak mała szansa, że takie przedmioty można policzyć na palcach.


Podstawowe atrybuty krawca:
  •  narzędzia krawieckie, kocioł z olejem, nożyczki
  •  tkaniny, skóry, kości


 

Wykonane dla Vestri-Fastum || Przygotowanie szablonu: Dominik Potok, stronę oparto o system MemHT Portal
Materiały użyte przy tworzeniu designu strony pochodzą z Ultimy Online oraz agencji reklamowej Saizen Media

Navigator

  • Strona główna
  • Regulamin
  • Etykieta
  • F.A.Q.
  • Forum
  • Zaloz konto
  • O serwerze
  • Twój profil
  • Konfiguracja UO
  • Konfiguracja IRC
  • TeamSpeak
  • Ultima i Linux
  • Download
  • Donate
  • Bug tracker
  • UO Toplista
  • Arena w Jhelom
  • Ekipa
  • Kontakt

Świat

  • Komendy w grze
  • Rasy
  • Arena w Jhelom
  • Aukcje w Amerath
  • Auto-Questy
  • Basen Arathi
  • Gildie
  • Glify
  • Historia świata
  • Igrzyska
  • Kamień dusz
  • Kamień powrotu
  • Kamienie mocy
  • Loteria
  • Mapy skarbów
  • Miasta
  • Mieszkania
  • Mikstury nauki
  • Mistrz walk
  • Paragony
  • Platność czekiem
  • Polityka
  • Przedmioty legendarne
  • Przedmioty magiczne
  • Punkty doświadczenia
  • Rody
  • Straż w miastach
  • Wesoła Karczma
  • Wiek postaci


  • Deceit
  • Despise
  • Destard
  • Shame
  • Valor
  • Wrong

Reklama