• Oficjalna strona serwera gry Ultima Online - Vestri Fatum

  • O Serwerze
  • Załóż konto
  • Artykuły
  • Download
  • Linki
  • Galeria
  • Szukaj

Wiedza

  • Anatomia
  • Identyfikacja
  • Inskrypcja
  • Kartografia
  • Mądrość
  • Wiedza o broni
  • Wiedza o zwierzętach

Walka

  • Łucznictwo
  • Berserker
  • Obrona
  • Szelma
  • Taktyka
  • Walka mieczami
  • Walka obuchami
  • Walka pięściami
  • Walka szpadami
  • Walka toporami

Rzemiosło

  • Alchemia
  • Drwalstwo
  • Górnictwo
  • Gotowanie
  • Kowalstwo
  • Krawiectwo
  • Majsterkowanie
  • Malarstwo
  • Rolnictwo
  • Rybactwo
  • Stolarstwo
  • Tkactwo
  • Tworzenie łuków

Magia

  • Druidyzm
  • Likantropia
  • Magia
  • Medytacja
  • Nekromancja
  • Odporność na magię
  • Umagicznianie
  • Wampiryzm

Inne

  • Żebranie
  • Muzykalność
  • Obozwanie
  • Oczarowanie
  • Okradanie
  • Oswajanie
  • Prowokacja
  • Traperstwo
  • Ukrywanie
  • Uspokajanie
  • Usuwanie pułapek
  • Uzdrawianie
  • Włamywanie
  • Weterynaria
  • Wykrywanie
  • Zaglądanie
  • Zakradanie
  • Zatruwanie
  • Zielarstwo

Artykuł

Wampiryzm
Data 28/07/2009 13:58  Autor Tel, drobne poprawki sfx  Kliknięć 882  Język Globalny
Drukuj Drukuj
PDF PDF
Kanały RSS Kanały RSS

Jak poucza nas Księga Kapłańska, świętość i siła istoty jest w jej krwi. Wampiry zaś, czyli ludzie pozbawieni prawa do śmierci, rozkoszują się posoką, zawartym w niej życiem; odebrano im śmierć, pragną więc odzyskać choćby namiastkę życia. A nade wszystko - pozbawić innych szczęśliwców tego daru odejścia z tego świata...


Wampiryzm w obecnej formie na naszym serwerze przewiduje jedynie runa (czary) dla Wampira-maga, co nie wyklucza Wampira-wojownika - lecz w takowej formie otrzymamy jedynie bonus do statystyk w nocy, leczy się zakrwawionymi bandażami oraz dochodzą nam 3 dodatkowe komendy. Dlatego aktualnie wampiryzm przypisywany jest jako 3 podklasa maga. Bycie wampirem to nie dodatkowa rasa lub klasa dla naszej postaci - to całkiem nowy styl życia. Po pierwszej przemianie nasze ciało przechodzi całkowitą metamorfozę. Kolor skóry zmienia się na jasno-biały, a słońce za dnia zaczyna nas raźić. Z bycia wampirem wiąże się nie tylko niezwykła siła w czasie trwania nocy, lecz także duże minusy. Poniżej ogólna lista pojeć związanych z wampiryzmem:
  • wampir mag ma o 33% słabsza silę białej Magii
  • wampir nie może posiadać Odporności na magię
  • wampir ma zablokowaną możliwość używania mikstury żółtej i pomarańczowej
  • wampir nie może leczyć siebie, ani innego wampira czarami In Mani & In Vas Mani
  • wampir z umiejętnością Uzdrawianie  nie może się leczyć czystymi bandażami (potrzebne są mu zakrwawione, które trzeba kupować od innych graczy)
  • wampir zawsze dostaje obrażenia w trakcie walki z potworami, niemal 100% trafialności w nas ze strony potwora (5 punktów witalnych najmniej), co sprawia że czary są dość często rozpraszane
  • wampiry posiadają swoje miasto, którym jest Wind (azyl gdzie mogą się schronić przed słońcem)
  • wampir od 95% umiejętności może założyć wampirzą togę z kapturem
  • od 80% Wampiryzmu nie atakuję nas straż w Wind
  • wampir na czas trwania nocy silne błogosławieństwo (losowo na każdą statystykę)
  • wampir nie może być Druidem i Nekromantą

Poza tym wampir posiada specjalne przedmioty klasowe oraz insygnia wymagane do rzucania zakleć z run, są to:
  • wampirza laska i berło,
  • pierścień i bransoleta,
  • toga wampira


Słońce, noć i dzień
 Wampir teoretycznie może wychodzić w dzień z kryjówki ale… dostaje co 20 sekund obrażenia od słońca w wysokości 20 punktów życiowych (po przypaleniu nie można używać komendy .lecz), dodatkowo otrzymując obrażenia od słońca nie możemy ukryć się za pomocą czaru ani umiejętności Ukrywanie. Jak wiadomo na naszym serwerze są pory roku (może mało widoczne, ale są), lecz podobnie jak u Likantropa nie wpływają one na czas trwania błogsławieństwa w nocy.

Pula Krwi
 Bardzo ważna rzecz w tej umiejętności, od niej zależy trafialność w naszą postać, pełna pula krwi wynosi 100/100 i zależy od poziomu umiejętności (posiadając 33% mamy 33 punkty puli, leczenie zabiera z niej 10 punktów).

Przemiana w wampira
 Aby zostać wampirem należy zarazić się od Księcia Wampirów co jest nie lada wyczynem, lub zostać ukąszonym przez gracza arcymistrza tej umiejętności, ponad to trzeba zyskać aprobatę innych wampirow, aby móc prowadzić spokojne życie w ich metropolii.


Komendy wampira:


.lecz - leczy obrażenia korzystając z puli krwi, aby komenda zadziałała poprawnie należy stanąć w miejscu. Leczy z opóźnieniem 1s, dlatego też niektórym może wydawać się że wampir leczy się w biegu, nie można używać podczas wykonywania innej czynności.


.glod - podaje aktualny stan puli krwi


.pij - pije krew, wypicie krwi uzupełnia pule krwi, która jest potrzebna do czarowania/celności/uników oraz prawidłowego funkcjonowania wampira



  Czary wampiryczne:

Pozory zycia
Słowa: Leitha
Składniki:
  • 2 puknkty krwi
 Działanie: Czasowo przemienia kolor skóry wampira z białej na pierwotny, sprzed pzremiany.


Szczury
Słowa: Amalda Nibin
Składniki:
  • 1 surowe żebra
  • 1 wilcza jagoda
  • 1 krwawy mech
 Działanie: Przywołuje kilka wielkich szczurów w zależności poziomu posiadanej umiejętności. 

 


Nietoperz
Słowa: Handa Roch
Składniki:
  • 1 krew 
  • 2 skrzydła nietoperza
  • 1 siarka
 Działanie: Przemienia naszą postać w nietoperza.  

 


Zaraza
Słowa: Telluma Kaane
Składniki:
  • 2 krew
  • 1 szmaragd
  • 2 wilcze jagody
 Działanie: Jedyny czar masowy wampira, zatruwa wszystkich dookoła, inaczej masowy In Nox.  

 


Ghul
Słowa: Ram sul
Składniki:
  • 1 obsydian
  • 2 pajęcze sieci
  • 1 żyzna gleba
 Działanie: Z ciała naszego przeciwnika tworzymy Ghula, który będzie walczył u naszego boku.

 


Prawdziwe Oblicze
Słowa: Abeo Vultus
Składniki:
  • 1 obsydian
  • 1 surówka
  • 2 mandragora
 Działanie: Nadaje postaci wygląd wampira NPC oraz zwiększa szybkość do prędkości gracza na wierzchowcu.  

 


Burza Krwi
Słowa: Veneficus
Składniki:
  • 2 czarne perły
  • 3 krew
 Dzialanie: Zsyła na przeciwnika falę krwi zadająca bardzo duże obrażenia. Przechodzi przez czar Lustro.

 


Wysysanie Krwi
Słowa: Nirva Tanve Maikar
Składniki:
  • 1 krew
  • 1 wilcza jagoda
  • 2 czarny wrzos
 Działanie: Zabiera przeciwnikowi punkty witalności i przekazuje je naszej postaci. 

 


Przekleństwo
Słowa: Cursivum Spadrae
Składniki:
  • 4 pajęcze sieci
 Działanie: Pozbawia cel władania językiem. Innymi słowy postac nie może się komunikować.

 


Krwawa Furia
Słowa: Bladictum Naerve
Składniki:
  • 5 krew
  • 2 krawawy mech
  • 1 czarna perła
 Działanie: Dezorientuje cel wprowadzając go w furie - ofiara atakuje losową jednostkę będącą w jej pobliżu, działa na pomniejsze potwory. 

 


Zywiołak Krwi
Słowa: Insorth veneficus Emuna Maikar
Składniki:
  • 3 rubiny
  • 5 krwawy mech
  • 5 mandragora
  • 7 krew
 Działanie: Przyzywa zywiołaka krwi, w momencie jego zesłania wartość witalna wampira maleje aż do granicy śmierci.

 


Sanktuarium
Słowa: Amalda cahir Loam
Składniki:
  • 10 krew
 Działanie: Umożliwia szybką ucieczkę przed słońcem do siedziby wampirów. 

 


Upiorne Spojrzenie
Słowa: Insthe Evena Emine
Składniki:
  • 3 krew
  • 5 wilcze jagody
 Działanie: Zabójcze spojrzenie wampira - odpowiednik "flam strike", przechodzi przez lustro maga, działa z lekkim opóźnieniem. 

 


Krwawy Pocisk
Słowa: Tanve Maikar
Składniki:
  • 2 krew
  • 2 krwawy mech
 Działanie: Odpowiednik czaru "energy bolt" białego Maga - w momencie wypuszczenia pocisku wampir otrzymuje obrażenia. 

 


Kruki
Słowa: Bala Insethus Amon
Składniki:
  • 1 surowe żebra
  • 1 wilcza jagoda
  • 2 krwawy mech
 Działanie: Przywołuje małe stado czarnych kruków.

 


Czarna Ręka
Słowa: Cabala Usul
Składniki:
  • 1 krew
  • 1 skrzydło nietoperza
  • 2 mandragora
 Działanie: Odpowiednik czaru "lighting", zabiera niewielką ilość staminy atakowanemu przeciwnikowi.
Wykonane dla Vestri-Fastum || Przygotowanie szablonu: Dominik Potok, stronę oparto o system MemHT Portal
Materiały użyte przy tworzeniu designu strony pochodzą z Ultimy Online oraz agencji reklamowej Saizen Media

Navigator

  • Strona główna
  • Regulamin
  • Etykieta
  • F.A.Q.
  • Forum
  • Zaloz konto
  • O serwerze
  • Twój profil
  • Konfiguracja UO
  • Konfiguracja IRC
  • TeamSpeak
  • Ultima i Linux
  • Download
  • Donate
  • Bug tracker
  • UO Toplista
  • Arena w Jhelom
  • Ekipa
  • Kontakt

Świat

  • Komendy w grze
  • Rasy
  • Arena w Jhelom
  • Aukcje w Amerath
  • Auto-Questy
  • Basen Arathi
  • Gildie
  • Glify
  • Historia świata
  • Igrzyska
  • Kamień dusz
  • Kamień powrotu
  • Kamienie mocy
  • Loteria
  • Mapy skarbów
  • Miasta
  • Mieszkania
  • Mikstury nauki
  • Mistrz walk
  • Paragony
  • Platność czekiem
  • Polityka
  • Przedmioty legendarne
  • Przedmioty magiczne
  • Punkty doświadczenia
  • Rody
  • Straż w miastach
  • Wesoła Karczma
  • Wiek postaci


  • Deceit
  • Despise
  • Destard
  • Shame
  • Valor
  • Wrong

Reklama