• Oficjalna strona serwera gry Ultima Online - Vestri Fatum

  • O Serwerze
  • Załóż konto
  • Artykuły
  • Download
  • Linki
  • Galeria
  • Szukaj

Wiedza

  • Anatomia
  • Identyfikacja
  • Inskrypcja
  • Kartografia
  • Mądrość
  • Wiedza o broni
  • Wiedza o zwierzętach

Walka

  • Łucznictwo
  • Berserker
  • Obrona
  • Szelma
  • Taktyka
  • Walka mieczami
  • Walka obuchami
  • Walka pięściami
  • Walka szpadami
  • Walka toporami

Rzemiosło

  • Alchemia
  • Drwalstwo
  • Górnictwo
  • Gotowanie
  • Kowalstwo
  • Krawiectwo
  • Majsterkowanie
  • Malarstwo
  • Rolnictwo
  • Rybactwo
  • Stolarstwo
  • Tkactwo
  • Tworzenie łuków

Magia

  • Druidyzm
  • Likantropia
  • Magia
  • Medytacja
  • Nekromancja
  • Odporność na magię
  • Umagicznianie
  • Wampiryzm

Inne

  • Żebranie
  • Muzykalność
  • Obozwanie
  • Oczarowanie
  • Okradanie
  • Oswajanie
  • Prowokacja
  • Traperstwo
  • Ukrywanie
  • Uspokajanie
  • Usuwanie pułapek
  • Uzdrawianie
  • Włamywanie
  • Weterynaria
  • Wykrywanie
  • Zaglądanie
  • Zakradanie
  • Zatruwanie
  • Zielarstwo

Artykuł

Nekromancja
Data 28/07/2009 13:58  Autor SunFireX  Kliknięć 803  Język Globalny
Drukuj Drukuj
PDF PDF
Kanały RSS Kanały RSS
Dzień 6. Gdy w Sosarii panowała plaga, a nieumarła armia dewastowała krasnoludzkie miasto Minoc, nie pozostawijąc żywej duszy na swej drodze... coraz częsciej można było usłyszeć szepty o mrocznych postaciach, które im przewodzą. Ubrane w ciemne szaty z kapturem, trzymające w ręce hebanowe laski i czarne kosy postacie przemykały na polu walki, wymawiając co róż dotąd nieznane słowa czarów. Wśród nich liczebne górowały Mroczne Elfy, po ujrzeniu postaci momentalnie można było rozpoznać zlewającą się czerń rynsztunku z ciemną karnacją skóry, czasem dało się także zauważyć białą skórę człowieka.... Mówi się, iż nekromantów dzielimy na dwie grupy, których cele są odmienne. Pierwsi z nich dążą do posiąścia wspaniałej potęgi, z którą wiąże się ciemna magią, drudzy zaś chcą stać się nieśmiertelni poprzez przeniknięcie do świata zmarłych...
Dzień 66 Grupa Spirytystów wciąż nie została rozbita, lecz walki w Minoc przeniosły się w stronę północy do rejonów północnych gór. Coraz częściej w miastach można spotkać heteryków powołujących się na Dehaydosa i jego poglądy, których straż królewska Lorda Britisha z nieokiełznaną zaciekłością pali na stosie. Mimo wygranej bitwy o Minoc, na twarzach mieszkańców miast można zauwazyć trwogę i przerażenie. W naszych głowach kreuje się jedno pytanie - ,,co będzie dalej?''
Dzień 666 Koniec walki o miasto Minoc. Mimo faktu, iż w północnej części lasów nadal można spotkać przeróżnej maści kreatury nieumarłe, królestwo uznało wojnę za wygraną. W samym mieście planowana jest przebudowa budynków oraz kopalni, będę z wami szczery... miasto popadło w ruinę. Jeszcze tego samego dnia, w godzinach południowych do akadmii magii umiejscowionej w Moonglow zaczeły przybywać grupy nekromantów, którym towarzyszyli wojownicy uzbrojeni w zbroje z ciemnych metali w eskorcie nieumarłych orszaków. Miasto zdobyte zostało w mgnieniu oka, a wszystkim grupom przewodził Yvatto - rozpoznany jako lider i najstarszy ze zgromadzenia. Mordy nie miały końca, każdy mag który nie odpowiedział poprawnie na pytanie ,,czy jesteś z nami?''  stawał się obiektem ,,zabaw'' nieumarłych pomiotów. Noc była nadwyraz mroczna, niebo rozświetlały jedynie zielone promienie wydostające się poprzez okna akademii. To był dzień, w którym Yvatto jako pierwszy z grupy przeniknął do świata zmarłych, dzień w którym nekromanci zademonstrowali po raz pierwszy potęgę, którą dysponują. Zgodnie z jego ostatnim rozkazem, nieumarłe orszaki rozeszły się po świecie oczekując na dalsze polecenia...
Kroniki Moonglow, podpisano: adept magii


Nekromancja jako ,,ciemna strona'' Magii jest bez wątpienia najpoteżniejsza z podklas Maga do walki z żywym przeciwnikiem. Poniekąd Nekromancja wiąże się z umiejętnościa Zatruwanie - to od niej zależny jest poziom trucizny oraz dodatkowe obrażenia trujące od niektórych czarów bazujących na truciznie. Natomiast wszystkie pozostałe czary zależne są od poziomu Mądrości. Trening tej umięjetności jest bardzo kosztowny oraz czasochłonny, a każdy wyczarowany czar nadaję nam status kryminalisty, jako że ta dziedzina jest zakazana w naszym Świecie a Nekromanci publicznie ,,tępieni''. Ponad to wprawieni Nekromanci mogą przenikać do świata zmarłych i komunikować się bezpośrednio ze zmarłymi (graczem duchem).

Aby rozpocząć naszą przygodę z Nekromancją należy nabyć podstawy umięjetności oraz Codex Damnorum wraz z jednym z insygniów tej klasy u Nekromanty NPC (aktualnie na świecie możemy napotkać trzech). W skład przedmiotów wchodzą:
  • pierścien i bransoleta
  • hebanowa laska i kosa nekromanty
  • toga nekromanty (wymagane 90% um.)
  • Codex Damnorum
 Czary nekromanckie (czerwone zwoje) dzielimy na dwa kręgi, łącznie jest ich 16. Natomiast wpisać czary do naszego codexu potrafi jedynie wprawiony Skryba. Możemy zdobyć je w walce z przeróżnymi potworami i jednostkami nieumarłymi posługującymi się czarami ciemnej strony. Są to między innymi: 
  • nekromanci (przeważnie tylko pierwszy krąg)
  • liche, upiory
  • kościane smoki
  • magowie khaldun
  • demony
  Czary nekromanckie:
  1 Krąg:

Ciemność
Slowa: An Lor
Składniki:
  • 1 żyzna gleba
 Działanie: Oślepia wskazany cel, ekran postaci oślepionej przybiera mroczno-czarny kolor.


Obcowanie
Slowa: Dice
Składniki:
  • 1 kości
  • 1 otoczak
 Działanie: Wskazana osoba, na którą rzucony został czar przez chwilę będzie mogła komunikować się ze światem zmarłych.


Przywołanie umarłych

Slowa: Manes Turbidi Sollictique Vocam
Składniki:
  • 1 kości
  • 1 otoczak
  • 1 żyzna gleba
  • 1 grzybek
 Działanie: Nekromanta przyzywa kilka nieumarłych istot (zależnie od poziomu umiejętności). Maksymalna kumulacja  jednostek po wyczarowaniu czaru kilkukrotnie = 15.


Kontrola umarłych
Slowa: Nutu Magistri Supplicare
Składniki:
  • 1 kości
  • 1 otoczak
 Działanie: Czar pozwala nam kontrolować, zależnie od poziomu naszej umięjetności jednostki nieumarłe. 


Poświęcenie
Slowa: Animus Ex Corporis Resolveretur
Składniki:
  • 1 martwe drewno
  • 1 otoczak
 Działanie: Poświecając oswojone stworzenie pod naszą kontrolą zadajemy obrażenia wszystkim postaciom znajdującym się w pobliżu.


Dotyk Upiora
Slowa: Enervare
Składniki:
  • 1 grzybek
  • 1 otoczak
  • 1 wulkaniczny pył
 Działanie: Czar ofensywny. Zadajemy wskazanemu celu spore obrażenia.


Cios wyverna
Slowa: Umbrae Tenebrae Venarent
Składniki:
  • 1 krew smoka
  • 1 łuska węża
  • 1 skrzydło nietoperza
 Działanie: Pierwszy masowy czar ofensywny nekromanty. Po wyczarowaniu Cios wyverna rani wszystkich dookoła średnimi obrażeniami oraz dodatkowo ich zatruwa, zależnie od poziomu Zatruwanie.

  2 Krąg:

Unicestwienie

Slowa: Ulties Manum Necarent
Składniki:
  • 1 łuska węża
  • 1 czarny wrzos
  • 1 oko beholdera
 Działanie: Czar ofensywny, rani wskazany cel silnymi obrażeniami. Dodatkowo po rzuceniu czaru istnieje 50% szansy na zatrucie celu truiczną.


Wskrzeszenie
Slowa: Corpus Sine Nomine Expergefaceret
Składniki:
  • 2 kości
  • 1 żyzna gleba
 Działanie: Za pomocą tego czaru możemy powołać do życia nieumarłą istotę z obojętnie jakich zwłok. Maksymalna jednostka dla 100% umiejętności to Kościany Wojownik, a maksymalna liczba przyzwanych istot jednocześnie wynosi 20. Po użyciu czaru na zwłokach konia wprawiony Nekromanta może przyzwać szkielet konia, Nekromanckiego wierzchowca, którego mogą kontrolować tylko i wyłącznie przedstawiciele tej klasy.


Forma Upiora
Slowa: Manes Sollicti Mihi Infundite
Składniki:
  • 1 kości
  • 1 otoczak
  • 1 krwawe nasienie
 Działanie: Masowy czar ofensywny. Nie będąc pod postacią Licha ani nie siedząć na wierzowcu możemy przemienić się na chwilę w upiora, dzięki czemu zadajemy wszystkim dookoła średnie obrażenia i regenerujemy o te same wartości swoją manę.


Uwolnienie
Slowa: Nutu Magistri Se Resolvere
Składniki:
  • 1 krwawe nasienie
  • 1 krew smoka
  • 1 grzybek
 Działanie: -


Oczarowanie
Slowa: Nutu Magistri Se Compellere
Składniki:
  • 1 krwawe nasienie
  • 2 kości
 Działanie: Czar działa podobnie do umiejętności Oczarowanie, lecz oczarowanie Nekromanty trwa o wiele krócej i niesie ze sobą większe ograniczenia w kwestii kontrolowanych jednostek. Siła czaru zależna jest oczywiście od poziomu Nekromancji i Mądrości.


Przywołanie Smoka
Slowa: Manes Turibid Sollictique Resolverent
Składniki:
  • 1 krew smoka
  • 1 grzybek
  • 1 krwawe nasienie
 Działanie: Przywołujemy najsilniejszego chowańca Nekromanty - Kościanego Smoka. O wiele trudniej go odwołać niż demona przyzywanego przez zwykłego Maga.


Licz
Slowa: Umbrae Tenebrae Miserere Animi Non Digna Farentis
Składniki:
  • 1 otoczak
  • 1 krwawe nasienie
  • 1 czarny wrzos
  • 1 wulkaniczny pył
 Działanie: Czar pozwala nam przeistoczyć się w Licha. Poziom oraz nazwa Licha, w którego się przemienimy jest zależny od poziomu naszej umiejętności i wygląda nastepująco:  80% Lich, 90% Lich Lord, 100% Mroczny Lich, 105% Prastary Lich. Jak widać im więcej procent posiadamy tym w silniejszego Licha się przemienimy, wpływa to na jakośc blogosławieństwa, które przekłada się na statystyki naszej postaci oraz dodatkowy pancerz. Na czas trwania czaru stajemy się mordercą.


Plaga
Slowa: Fluctus Puter Se Arescerent
Składniki:
  • 2 łuski węża
  • 1 krwawe nasienie
  • 1 wulkaniczny pył
  • 1 obsydian
  • 1 oko beholdera
 Działanie: Najsilniejszy masowy czar ofensywny Nekromanty. Rani poważnie wszystkie istoty znajdujące się w naszym obrębie oraz dodatkowo zatruwa silną trucizną.

Wykonane dla Vestri-Fastum || Przygotowanie szablonu: Dominik Potok, stronę oparto o system MemHT Portal
Materiały użyte przy tworzeniu designu strony pochodzą z Ultimy Online oraz agencji reklamowej Saizen Media

Navigator

  • Strona główna
  • Regulamin
  • Etykieta
  • F.A.Q.
  • Forum
  • Zaloz konto
  • O serwerze
  • Twój profil
  • Konfiguracja UO
  • Konfiguracja IRC
  • TeamSpeak
  • Ultima i Linux
  • Download
  • Donate
  • Bug tracker
  • UO Toplista
  • Arena w Jhelom
  • Ekipa
  • Kontakt

Świat

  • Komendy w grze
  • Rasy
  • Arena w Jhelom
  • Aukcje w Amerath
  • Auto-Questy
  • Basen Arathi
  • Gildie
  • Glify
  • Historia świata
  • Igrzyska
  • Kamień dusz
  • Kamień powrotu
  • Kamienie mocy
  • Loteria
  • Mapy skarbów
  • Miasta
  • Mieszkania
  • Mikstury nauki
  • Mistrz walk
  • Paragony
  • Platność czekiem
  • Polityka
  • Przedmioty legendarne
  • Przedmioty magiczne
  • Punkty doświadczenia
  • Rody
  • Straż w miastach
  • Wesoła Karczma
  • Wiek postaci


  • Deceit
  • Despise
  • Destard
  • Shame
  • Valor
  • Wrong

Reklama