• Oficjalna strona serwera gry Ultima Online - Vestri Fatum

  • O Serwerze
  • Załóż konto
  • Artykuły
  • Download
  • Linki
  • Galeria
  • Szukaj

Wiedza

  • Anatomia
  • Identyfikacja
  • Inskrypcja
  • Kartografia
  • Mądrość
  • Wiedza o broni
  • Wiedza o zwierzętach

Walka

  • Łucznictwo
  • Berserker
  • Obrona
  • Szelma
  • Taktyka
  • Walka mieczami
  • Walka obuchami
  • Walka pięściami
  • Walka szpadami
  • Walka toporami

Rzemiosło

  • Alchemia
  • Drwalstwo
  • Górnictwo
  • Gotowanie
  • Kowalstwo
  • Krawiectwo
  • Majsterkowanie
  • Malarstwo
  • Rolnictwo
  • Rybactwo
  • Stolarstwo
  • Tkactwo
  • Tworzenie łuków

Magia

  • Druidyzm
  • Likantropia
  • Magia
  • Medytacja
  • Nekromancja
  • Odporność na magię
  • Umagicznianie
  • Wampiryzm

Inne

  • Żebranie
  • Muzykalność
  • Obozwanie
  • Oczarowanie
  • Okradanie
  • Oswajanie
  • Prowokacja
  • Traperstwo
  • Ukrywanie
  • Uspokajanie
  • Usuwanie pułapek
  • Uzdrawianie
  • Włamywanie
  • Weterynaria
  • Wykrywanie
  • Zaglądanie
  • Zakradanie
  • Zatruwanie
  • Zielarstwo

Artykuł

Druidyzm
Data 28/07/2009 13:58  Autor Niezapominajka, poprawki sfx  Kliknięć 721  Język Globalny
Drukuj Drukuj
PDF PDF
Kanały RSS Kanały RSS
Mimo iż był dzień, w gęstym od drzew lesie było ciemno prawie jak w nocy. Potykający się o własne nogi mężczyzna biegł, przedzierając się przez najeżone kolcami krzaki, nie odwracając się za siebie. Zalany potem, z wyrazem twarzy takim jakby go sam diabeł gonił, nieznajomy błagalnym wzrokiem wypatrywał pomocy.
-Bogowie! Co to jest?! Co to za potwor?!!? - Wykrzyknął mężczyzna, po czym chwycił się za ociekający krwią bok wykrzywiając twarz w grymasie bólu.
Mężczyzna prawie wybuchł z radości, gdy przedzierając się przez kolejne warstwy kolców zobaczył kres swej podroży. Błogie światło promieni słonecznych lśniło w oddali wyznaczając tym samym granice, która była końcem lasu. Tak! Już niebawem będę wolny... ten koszmar się skończy... Jeszcze tylko parędziesiąt metrów Tarmelu i wydostaniesz się z tego przeklętego lasu. Przemyślenia przerwało nagłe szarpniecie za kostkę. Coś go chwyciło mocno prawie miażdżąc kości. Mężczyzna runął przed siebie uderzając przy tym głową o pień drzewa. Człowiek przekręcił się na plecy i spostrzegł, iż jego nogi oplata dziwne pnącze, które stopniowo przesuwało się coraz wyżej ku udom, uniemożliwiając mu dalsza ucieczkę. Szarpanie było bezsensowne - zacieśniało tylko więzy i powiększało ból. Tarmel zbladł i znieruchomiał, gdy zobaczył wynurzającą się z lasu postać jeźdźca. Była to prześliczna, młoda kobieta o nienagannej urodzie. Jej czerwone włosy zdawały się tańczyć z wiatrem w miłosnym tańcu. Odziana była jedynie w skórzaną spódniczkę i biustonosz. Siedziała na czymś, co przypominało zwierzęta, o których słyszał za młodu z opowieści babci. Stworzenie wyglądało jak koń z tym, że było śnieżnobiałej maści, a ze środka czoła wyrastał mu długi róg.
-Czy ja śnię? Jednorożec i ta... ta bestia, która na nim siedzi? - Wyszeptał mężczyzna i zaczął gwałtownie machać głowa starając się przebudzić.
-Nie śnisz przyjacielu. Niestety nie. - Odpowiedziała spokojnie kobieta, po czym uśmiechnęła się promieniście.
-Kim jesteś do cholery?! Czego ode mnie chcesz?! - Wycedził przez zaciśnięte zęby mężczyzna.
-Niektórzy zwą mnie szamanką, inni – druidką, ale dla ciebie jednak, jestem wyrocznią - nieznajoma przeczesała palcami dłoni włosy i spojrzała bez uczucia na mężczyznę.
-Wyrocznią...? Druidką?! Jak śmiesz nazywać się druidką, a tym samym krzywdzić innych ludzi?! - Wykrzyknął z pogardą Tarmel.
-Widzisz mój drogi przyjacielu w księgach dla dzieci są baśnie o druidach. Miłych, zbierających ziółka staruszkach, żyjących w zgodzie z ludźmi i zwierzątkami. Mija sie to jednak z prawdą. Owszem - zabijam ludzi, jednak dbając tym samym o równowagę. Odbierając życie zwierzęciu, kłusowniku, musisz się liczyć z tym, iż stracisz w zamian własne.
-Bzdura! Sama odziana jesteś w skórę zwierzęcą! Jakim prawem mnie osądzasz!? - Zapytał mężczyzna zalewając się zimnym potem.
-Owszem zabijam zwierzęta, gdy jestem głodna. Wybieram jednak te stare, tudzież chore. Odziewam się w ich skory, by nie zamarznąć w nocy. Wszakże wszyscy jesteśmy zwierzętami i takie są prawa natury. Jednak Ty odbierasz
życie nie z powodu głodu. Robisz to z własnej pychy i pazerności. Jesteś masowym morderca żerującym na ich mięsie i skórach. Zginiesz z powodu swej zachłanności i braku szacunku do natury. Pamiętaj jednak, iż Ciebie też kocham, przyjacielu, a teraz zaśnij w spokoju. - Kobieta wyciągnęła dłoń w kierunku mężczyzny, po czym zaczęła zaciskać pięść. Pnącza oplatające nogi Tarmela zaczęły pnąc się do góry w kierunku szyi.
- Druidka...kochasz mnie...równowaga...? - Kłusownik wypowiedział ostatnie słowa, po czym zaczął się dusić i wić po ziemi w konwulsjach.

Druidyzm jest jedną z elitarnych podklas Maga. Druidzi najczęsciej są także bardzo dobrymi Oswajaczami dzięki czemu najczęsciej spotykamy ich na przeróżnych wierzchowcach oraz kontrolujących potężne monstra. Podklasa wybierana głównie przez Elfów nie przynosi żadnych minusów dla naszej postaci (tak jak w przypadku Nekromancji). Siła czarów druidycznych zależna jest od poziomu posiadanej umięjetności Wiedza o zwięrzatch. Wiedza wymagana jest także do treningu Druidyzmu, najlepiej posiadać obie umiejętności na podobnym poziomie (lub wiedzę na wyższym) aby posiąść samą możliwość wyczarowania silniejszych zaklęć. Druidyzm trenujemy jedynie gdy w pobliżu znajdują się oswojone przez nas zwierzęta. By rozpocząć przygodę z owa umiejętnością należy wcześniej zakupić następujące przedmioty: 

* sierp, bransoletę, laskę druida, pierścień - wystarczy jedna z tych rzeczy. Wybór należy do was. Można je zakupić u NPC Druida (aktualnie na naszym świecie żyje 3 druidów NPC). 

* worek druidyczny - Pełni funkcje księgi maga. Wypełniamy go runami druidycznymi które zdobywamy z bagiennych stworów, smoków, wędrownych druidów, pająków oraz innych stworzeń o wartościach magicznych lub związanych z druidyzmem.

* toga druida - Element ubioru który odróżnia druida od innych postaci. Dostępna od 90% umiejętności.


  Czary druidyczne:
Łącznie jest ich 19. Zdobywać je możemy polując na potwory wszelakiej maści (czytaj wyżej).

Forma drzewa
Slowa: Craobh Cuma
Składniki:
  • 1 martwe drzewo
  • 1 krwawy mech
  • 1 wilcze jagody
 Działanie: Pozwala druidowi na chwilę wtopić się w las zmieniając jego postać w drzewo.


Chwytający korzeń
Slowa: Tiolp Luibh
Składniki:
  • 2 otoczaki
  • 1 wilcze jagody
 Działanie: Druid przywołuje we wskazane miejsce pnącza które na chwile paraliżują przebiegającą przez nie postać
 przy czym delikatnie je rani.


Przywołanie Wilków
Słowa: Filliu Prasgan
Składniki:
  • 1 surowe żebra
  • 1 pajęcze sieci
  • 1 krwawy mech
 Działanie: Najprostsze druidyczne zaklęcie przywołania chowańca. Po wskazaniu celu druid przyzywa do siebie.  duchowe wilki które mu służą.


Uzdrowienie
Słowa: Siochaint
Składniki:
  • 1 czosnek
  • 2 żeńszeń
 Działanie: Druid za pomocą tego czaru leczy wybrany cel i uzdrawia w pewnym stopniu z trucizny (jeśli cel jest zatruty).


Rój Pszczół
Słowa: Sgob Sgaoth
Składniki:
  • 1 wosk
  • 1 pajęcze sieci
 Działanie: Rozwścieczone pszczoły atakują wybrany cel raniąc je stopniowo oraz zabierają małe ilości staminy co pare  sekund.


Strach
Słowa: Nardan Kelvar
Składniki:
  • 1 krwawy mech
  • 1 żeńszeń
  • 1 łuski węża
  • 1 grzybek
 Działanie: Czar pozwalający druidowi odstraszyć zwierzęta co powoduje iż uciekają w popłochu w przecwinym  kierunku do naszego.


Fala Pływowa
Słowa: Sdhbhal Roiseal
Składniki:
  • 2 czarne perły
  • 1 mandragora
 Działanie: Czar ofensywny. Cel zostaje uderzony fala wody co powoduje znaczna utratę życia przeciwnika.


Przywołanie
Słowa: Shiva Sov
Składniki:
  • 1 rubin
  • 3 łuski węża
  • 5 mandragory
 Działanie: Druid tworzy portal do aktualnie będącej w świecie postaci (dana postać musi być w gronie przyjaciół  druida, komenda .przyjaciele). Portal jest jednostronny czyli wybrana osoba może przenieść się do druida, lecz druid  nie ma możliwości przejścia do wybranej postaci. Portal możemy otworzyć jedynie raz na jakiś czas.


Błogosławieństwo Natury
Słowa: Ionnsaich Sabaid Ealadh
Składniki:
  • 1 żyzna gleba
  • 1 bursztyn
  •  2 mandragory
 Działanie: Czar zwiększający umiejętności bojowe (walkę i obronę) wskazanego celu. Działą zarówno na  graczy jak i zwierzęta.


Klątwa Natury
Słowa: Jarrood Sabaid Ealadh
Składniki:
  • 1 żyzna gleba
  • 1 bursztyn
  • 2 wilcze jagody
 Działanie: Czar obniżający umiejętności bojowe (walkę, obronę i taktykę) wskazanego celu. Działą zarówno na  graczy  jak i zwierzęta.


Leśny Strażnik
Słowa: Coileach Crogan
Składniki:
  • 3 martwe drzewa
  • 1 pajęcze sieci
  • 1 grzybki
 Działanie: Najpotężniejszy przywołaniec druida. Po wskazaniu celu druid przywołuje leśnego strażnika który mu służy.


Kamienny Deszcz
Słowa: Artan Braile
Składniki:
  • 1 bursztyn
  • 1 otoczak
 Działanie: Masowy czar ofensywny. Przywołuje deszcz kamieni który spada na wszystkie wrogie osoby otaczające  wybrany cel raniąc je dotkliwie. Dodatkowo w miejscu, w którym użyto czaru przez pewien spadające kamienie  pozostają na ziemi (nie da się przez nie przejść).


Ogniste Węże
Słowa: Dreallsach Nathair
Składniki:
  • 1 Wulkaniczny pył
  • 2 łuski węża
  • 1 grzybek
 Działanie: Przywołuje maksymalnie cztery ogniste węże, które wybuchają uderzając w wybrany cel powodując tym  samym utratę życia.


Wskrzeszenie
Słowa: Kelum Kelvar
Składniki:
  • 1 czosnek
  • 1 krwawy mech
  • 1 żeńszeń
  • 2 kości
 Działanie: Pozwala druidowi raz na jakiś czas wskrzesić zwierze. Każde zwierze można wskrzesić tylko raz (prócz  widmowych, tych akurat wskrzeszać nie można).


Śnieżna Burza

Słowa: Ceau Sniaghtee
Składniki:
  • 1 szafir
  • 2 czarne perły
  • 1 mandragora
 Działanie: Obszarowy czar ofensywny. Postacie znajdujące się w obszarze działania burzy tracą stopniowo punkty  życia. Znany także jako "Tajemnicze Runo". 


Płaszcz ochrony
Słowa: Cleoca An Dion
Składniki:
  • 6 czarne perły
  • 2 łuski węża
  • 5 czosnku
  • 1 wilcza jagoda
 Działanie: Daje druidowi czasową ochronę przed truiczną.


Uspokojenie
Słowa: Siochaint
Składniki:
  • 1 czosnek
  • 1 żeńszeń
  • 3 pióra
 Działanie: Uspokaja agresywne stworzenia.


Leczenie
Słowa: Kelum Vitae
Składniki:
  • 1 żeńszeń
  • 1 mandagora
  • 1 pajęcza sieć
  • 1 czosnek
 Działanie: Leczy wybrany przez nas cel. Czar bardzo skuteczny na oswojone przez nas zwierzęta.


Gniew natury
Słowa: Ceau Artan
Składniki:
  • 1 czarna perła
  • 2 pióra
  • 1 mandragora
 Działanie: Czar ofensywny przywołujący na chwile magiczny wir który powoduje średnie rany u wybranego celu.
Wykonane dla Vestri-Fastum || Przygotowanie szablonu: Dominik Potok, stronę oparto o system MemHT Portal
Materiały użyte przy tworzeniu designu strony pochodzą z Ultimy Online oraz agencji reklamowej Saizen Media

Navigator

  • Strona główna
  • Regulamin
  • Etykieta
  • F.A.Q.
  • Forum
  • Zaloz konto
  • O serwerze
  • Twój profil
  • Konfiguracja UO
  • Konfiguracja IRC
  • TeamSpeak
  • Ultima i Linux
  • Download
  • Donate
  • Bug tracker
  • UO Toplista
  • Ekipa
  • Kontakt

Świat

  • Komendy w grze
  • Rasy
  • Arena w Jhelom
  • Aukcje w Amerath
  • Auto-Questy
  • Basen Arathi
  • Gildie
  • Glify
  • Historia świata
  • Igrzyska
  • Kamień dusz
  • Kamień powrotu
  • Kamienie mocy
  • Loteria
  • Mapy skarbów
  • Miasta
  • Mieszkania
  • Mikstury nauki
  • Mistrz walk
  • Paragony
  • Platność czekiem
  • Polityka
  • Przedmioty legendarne
  • Przedmioty magiczne
  • Punkty doświadczenia
  • Rody
  • Straż w miastach
  • Wesoła Karczma
  • Wiek postaci


  • Deceit
  • Despise
  • Destard
  • Shame
  • Valor
  • Wrong

Reklama