• Oficjalna strona serwera gry Ultima Online - Vestri Fatum

  • O Serwerze
  • Załóż konto
  • Artykuły
  • Download
  • Linki
  • Galeria
  • Szukaj

Wiedza

  • Anatomia
  • Identyfikacja
  • Inskrypcja
  • Kartografia
  • Mądrość
  • Wiedza o broni
  • Wiedza o zwierzętach

Walka

  • Łucznictwo
  • Berserker
  • Obrona
  • Szelma
  • Taktyka
  • Walka mieczami
  • Walka obuchami
  • Walka pięściami
  • Walka szpadami
  • Walka toporami

Rzemiosło

  • Alchemia
  • Drwalstwo
  • Górnictwo
  • Gotowanie
  • Kowalstwo
  • Krawiectwo
  • Majsterkowanie
  • Malarstwo
  • Rolnictwo
  • Rybactwo
  • Stolarstwo
  • Tkactwo
  • Tworzenie łuków

Magia

  • Druidyzm
  • Likantropia
  • Magia
  • Medytacja
  • Nekromancja
  • Odporność na magię
  • Umagicznianie
  • Wampiryzm

Inne

  • Żebranie
  • Muzykalność
  • Obozwanie
  • Oczarowanie
  • Okradanie
  • Oswajanie
  • Prowokacja
  • Traperstwo
  • Ukrywanie
  • Uspokajanie
  • Usuwanie pułapek
  • Uzdrawianie
  • Włamywanie
  • Weterynaria
  • Wykrywanie
  • Zaglądanie
  • Zakradanie
  • Zatruwanie
  • Zielarstwo

Artykuł

Inskrypcja
Data 28/07/2009 13:57  Autor Alkazaa  Kliknięć 539  Język Globalny
Drukuj Drukuj
PDF PDF
Kanały RSS Kanały RSS

W świetle dwóch pochodni młoda Kapłanka dokładnie sprawdzała narzędzia, które umieściła na Ciemnym Ołtarzu. Wszystko było gotowe: czteroramienny świecznik z czarnymi świeczkami, mały czerwony kałamarz i pusty zwój.

Gdy obcy człowiek z okaleczonymi dłońmi dawał jej pergamin, zapewniał, że dzięki temu będzie wstanie zapanować nad bestią która pojawi się na ołtarzu.

Przechadzała się za Ciemnym Ołtarzem, gryząc paznokcie. To brzmiało tak łatwo, a jednak...

Stanęła bez ruchu, nie śmiejąc nawet oddychać, i spróbowała zobaczyć cokolwiek w ciemnym korytarzu za bramą z kutego żelaza. Czy tam coś było?

Nic, tylko cisza w nocnej ciszy, cien wśród cieni sunął do Ołtarza z gracją drapieżnika.

Kapłanka przykucnęła za Ołtarzem, złamała pieczęć na pergamini i zamoczyła pióro w kałamarze wypełnionym krwią. Zaczęła pisać na zwoju i mamrotać pod nosem słowa zaklęcia, Kal Vas Xen Corp. Zniknęła pióro i wstała. Gdy spojrzała w stronę bramy, chwyciła pergamin, jak gdyby mógł ją chronić.

Stał po drugiej stronie ołtarza i ją obserwował. Choć miał pomięte ubranie i zmierzwione włosy, emanowala z niego chłodna, zmysłowa moc.

Kapłanka oblizała wargi i wytarla w swą szatę wilgotne dłonie. Jego złote oczy wyglądały na zaspane, nieco szkliste. Uśmiechnął się.

Kapłanka zadrżała i głębokoodetchnęła. - Prychodzisz po radę czy po pomoc?

  • Pomoc – powiedział niskim, wymodulowanym głosem. - Czy potrafisz otworzyć Wrota?

Potwierdzila skinieniem głowy. - To kosztuje. - Zdawało się że ciemność pochłonęła jej głos.

Lewą ręką wyjął kopertę z wewnętrznej kieszeni płaszcza i położył ją na Ołtarzu.

  • Czy to wystarczy?

Zmusiła się, żeby podnieść kopertę i zajrzeć do środka. Dziesięć tysiecy złotych monet. Co najmniej dziesięć razy więcej niż oferował nieznajomy z okaleczonymi dłońmi.

Zawarła już jednak umowę z nieznajomym i nie byłoby czasu wziąć koperty przed przyjściem strażników.

  •  

    Za mało – łamliwym głosem odpowiedziała Czarownica. Spojrzała niepewnym wzrokiem na przybysza. W jego oczach pojawił się żar, to było pragnienie. Tak na pewno, ale czego... Coś szeptał Fluctus Puter Se Arescerent. W jej oczach pojawiła się panika, pragnienie śmierci! Nekromanta! Rzuciła czym prędzej zwojem w ogień czarnych świec. Na środku ołtarza pojawił się Demon. Jego czerwone oczy przepełniała rządza krwii. Jednak słów Nekromanty nie można było już powstrzymać. Po chwili w miejscu demona stała tylko czarna kupka popiołu.

     

    - Suka – warknął cicho.

Sztyletem dźgnął Czarownicę w nadgarstek. Poczuła tylko, jak ząb jadowy ostrza przeszywa jej skórę, a jad mrozi krew. Wzrok zaczął ją zawodzić, a płuca nie mogły napełnic się powietrzem.

  • Jad w moim zębie węża nie działa tak szybko, jak mogłabyś sądzić – powiedział spokojnie. - W końcu będziesz w stanie krzyczeć. Twoje ciało będzie się rozpadać na kawałki, ale nie przestanie krzyczeć! I zniknął, pozostała tylko cisza w ciszy, cień w cieniu.

    Gdy przybyły straże, krzyczała.


Jeżeli jesteś cierpliwy to jest to właśnie zajęcie dla ciebie. Inskrypcja nie tylko wymaga dużej cierpliwości z naszej strony ale i dużego nakładu pieniężnego. Jeśli jednak zdecydujesz się zgłębiać tajniki inkrypcji na pewno w przyszłości na tym źle nie wyjdziesz. Sama inskrypcja w sobie nie jest zwykłą umiejetnością na której można zarobić i to nie mało. Jest narzędziem wspomagającym dl akażdego maga, zwiększa siłę niektórych zaklęć. Skupmy się na razie na zadaniach typowo rzemieślniczych. Do czego może być nam przydatna inskrypcja? Przede wszystkim zwiększa naszą obronę (AR) po wyczarowaniu czaru "Protection", ponad to dzięki niej możemy tworzyć:

  • księgi run – każda księga posiada określoną liczbę ładunków które „nabija” się za pomocą zaklęć recall. Ilość ładunków w danej ksiedze zależy od poziomu naszych umiejętności jak i częściowo od szczęścia. Do stworzenia księgi run potrzebny jest zwój zaklęcia: gate travel, recall, czysta runa oraz 8 czystych zwoji

  • księgi glifów – przy pomocy inskrypcji mozemy równie naprawić zniszczone już ksiegi glifów jak i wpisać do nich glify.

  • pisanie zaklęć – można powiedzieć że podstawowa czynność. Możliwośc pisania zaklęć z poszczególnych kręgów przedstawia się następująco:


8 krąg – od 95 inskrypcji

7 krąg – od 75 inskrypcji

6 krag – od 60 inskrypcji

5 krag – od 50 inskrypcji

4 krag – od 40 inskrypcji

3 krag – od 30 inskrypcji

2 krag – od 20 inskrypcji

1 krag – od 10 inskrypcji

 


Wykonane dla Vestri-Fastum || Przygotowanie szablonu: Dominik Potok, stronę oparto o system MemHT Portal
Materiały użyte przy tworzeniu designu strony pochodzą z Ultimy Online oraz agencji reklamowej Saizen Media

Navigator

  • Strona główna
  • Regulamin
  • Etykieta
  • F.A.Q.
  • Forum
  • Zaloz konto
  • O serwerze
  • Twój profil
  • Konfiguracja UO
  • Konfiguracja IRC
  • TeamSpeak
  • Ultima i Linux
  • Download
  • Donate
  • Bug tracker
  • UO Toplista
  • Arena w Jhelom
  • Ekipa
  • Kontakt

Świat

  • Komendy w grze
  • Rasy
  • Arena w Jhelom
  • Aukcje w Amerath
  • Auto-Questy
  • Basen Arathi
  • Gildie
  • Glify
  • Historia świata
  • Igrzyska
  • Kamień dusz
  • Kamień powrotu
  • Kamienie mocy
  • Loteria
  • Mapy skarbów
  • Miasta
  • Mieszkania
  • Mikstury nauki
  • Mistrz walk
  • Paragony
  • Platność czekiem
  • Polityka
  • Przedmioty legendarne
  • Przedmioty magiczne
  • Punkty doświadczenia
  • Rody
  • Straż w miastach
  • Wesoła Karczma
  • Wiek postaci


  • Deceit
  • Despise
  • Destard
  • Shame
  • Valor
  • Wrong

Reklama