Starożytne glify to przedmioty, które zwiększają niektóre atrybuty naszych postaci. Glify można odnaleźć w ciałach poległych potworów (demon, balron, strażnik bram piekielnych, demon hordy, większy demon hordy).
Istnieją dwa rodzaje glifów: Większe oraz Pomniejsze.
Lista glifów:
Glify wojowników:
Większe:
"Glif krytycznego ciosu" +2% szansy na krytyczny cios
"Glif ulepszonego leczenia" +5% szybsze leczenie
"Glif pijawki życia" 2% szansa na wyssanie życia z przeciwnika (leczy naszą postać o ilość zadanych obrażeń)
"Glif pijawki many" 2% szans, że wojownik wypije całą manę przeciwnika i zregeneruje tym samym swoją staminę
Pomniejsze:
"Glif zwiększonego zdrowia" +3 całkowitego zdrowia
"Glif większego leczenia" +3 więcej uleczonych punktów zdrowia za pomocą umiejętności Uzdrawianie
"Glif pomniejszego uderzenia" +1 obrażenia fizyczne
"Glif mistrza anatomii" 1 dodatkowego zdrowia co 20% anatomii
"Glif zabójcy bestii" 10% szansa na całkowite wyleczenie się po zabiciu potwora
"Glif dłuższego biegu" komenda .bieg trwa 5 sekund dłużej
"Glif zwiększonego błogosławieństwa" Czar Bless rzucony na wojownika posiadającego glif staje się o 3 punkty mocniejszy
Glify magów:
Większe:
"Glif krytycznego czaru" +2% szansy na boski czar
"Glif ulepszonego magicznego leczenia" Czary Heal i Greater Heal leczą o 10% lepiej
"Glif powrotu many" przy rzucaniu czaru 2% szansy, że nie będzie kosztował many
"Glif twardości fizycznej" -2 obrażenia fizyczne
Pomniejsze:
"Glif zwiększonej many" +3 do całkowitej many
"Glif zwiększonej medytacji" +3 many na start przy medytacji
"Glif silniejszej magii" +1 obrażeń do każdego czaru
"Glif mistrza mądrości" 1 many więcej na każde 20% mądrości
"Glif magicznego zabójcy bestii" 10% szansy na regenerację many do połowy po zabiciu potwora
"Glif ulepszonych zapasów" +10% szansy na wybicie przeciwnikowi broni przy użyciu umiejętności walki wręcz


