Nowe konto
Mapa
pic1

Nekromancja jako ,,ciemna strona Magii jest bez wątpienia najpoteżniejsza z podklas Maga do walki z żywym przeciwnikiem. Poniekąd Nekromancja wiąże się z umiejętnościa Zatruwanie - to od niej zależny jest poziom trucizny oraz dodatkowe obrażenia trujące od niektórych czarów bazujących na truciznie. Natomiast wszystkie pozostałe czary zależne są od poziomu Mądrości. Trening tej umięjetności jest bardzo kosztowny oraz czasochłonny, a każdy wyczarowany czar nadaję nam status kryminalisty, jako że ta dziedzina jest zakazana w naszym Świecie a Nekromanci publicznie ,,tępieni. Ponad to wprawieni Nekromanci mogą przenikać do świata zmarłych i komunikować się bezpośrednio ze zmarłymi (graczem duchem).

Aby rozpocząć naszą przygodę z Nekromancją należy nabyć podstawy umięjetności oraz Codex Damnorum wraz z jednym z insygniów tej klasy u Nekromanty NPC (aktualnie na świecie możemy napotkać trzech). W skład przedmiotów wchodzą:

   pierścien i bransoleta
   hebanowa laska i kosa nekromanty
   toga nekromanty (wymagane 90% um.)
   Codex Damnorum Czary nekromanckie (czerwone zwoje) dzielimy na dwa kręgi, łącznie jest ich 16.
 Natomiast wpisać czary do naszego codexu potrafi jedynie wprawiony Skryba.
Możemy zdobyć je w walce z przeróżnymi potworami i jednostkami nieumarłymi posługującymi się czarami ciemnej strony. Są to między innymi:
   nekromanci (przeważnie tylko pierwszy krąg)
   liche, upiory
   kościane smoki
   magowie khaldun
   demony
 Czary nekromanckie:
 1 Krąg:

Ciemność Slowa: An Lor Składniki:

   1 żyzna gleba
Działanie: Oślepia wskazany cel, ekran postaci oślepionej przybiera mroczno-czarny kolor.


Obcowanie Slowa: Dice Składniki:

   1 kości
   1 otoczak
Działanie: Wskazana osoba, na którą rzucony został czar przez chwilę będzie mogła komunikować się ze światem zmarłych.


Przywołanie umarłych Slowa: Manes Turbidi Sollictique Vocam Składniki:

   1 kości
   1 otoczak
   1 żyzna gleba
   1 grzybek
Działanie: Nekromanta przyzywa kilka nieumarłych istot (zależnie od poziomu umiejętności).
 Maksymalna kumulacja jednostek po wyczarowaniu czaru kilkukrotnie = 15.


Kontrola umarłych Slowa: Nutu Magistri Supplicare Składniki:

   1 kości
   1 otoczak
Działanie: Czar pozwala nam kontrolować, zależnie od poziomu naszej umięjetności jednostki nieumarłe. 


Poświęcenie Slowa: Animus Ex Corporis Resolveretur Składniki:

   1 martwe drewno
   1 otoczak
Działanie: Poświecając oswojone stworzenie pod naszą kontrolą zadajemy obrażenia wszystkim postaciom znajdującym się w pobliżu.


Dotyk Upiora Slowa: Enervare Składniki:

   1 grzybek
   1 otoczak
   1 wulkaniczny pył
Działanie: Czar ofensywny. Zadajemy wskazanemu celu spore obrażenia.


Cios wyverna Slowa: Umbrae Tenebrae Venarent Składniki:

   1 krew smoka
   1 łuska węża
   1 skrzydło nietoperza
Działanie: Pierwszy masowy czar ofensywny nekromanty.
 Po wyczarowaniu Cios wyverna rani wszystkich dookoła średnimi obrażeniami oraz dodatkowo ich zatruwa, zależnie od poziomu Zatruwanie.
 2 Krąg:

Unicestwienie Slowa: Ulties Manum Necarent Składniki:

   1 łuska węża
   1 czarny wrzos
   1 oko beholdera
Działanie: Czar ofensywny, rani wskazany cel silnymi obrażeniami. Dodatkowo po rzuceniu czaru istnieje 50% szansy na zatrucie celu truiczną.


Wskrzeszenie Slowa: Corpus Sine Nomine Expergefaceret Składniki:

   2 kości
   1 żyzna gleba
Działanie: Za pomocą tego czaru możemy powołać do życia nieumarłą istotę z obojętnie jakich zwłok. Maksymalna jednostka dla 100%
umiejętności to Kościany Wojownik, a maksymalna liczba przyzwanych istot jednocześnie wynosi 20. Po użyciu czaru na zwłokach konia wprawiony
Nekromanta może przyzwać szkielet konia, Nekromanckiego wierzchowca, którego mogą kontrolować tylko i wyłącznie przedstawiciele tej klasy.


Forma Upiora Slowa: Manes Sollicti Mihi Infundite Składniki:

   1 kości
   1 otoczak
   1 krwawe nasienie
Działanie: Masowy czar ofensywny. Nie będąc pod postacią Licha ani nie siedząć na wierzowcu możemy przemienić się na chwilę w upiora, 
dzięki czemu zadajemy wszystkim dookoła średnie obrażenia i regenerujemy o te same wartości swoją manę.


Uwolnienie Slowa: Nutu Magistri Se Resolvere Składniki:

   1 krwawe nasienie
   1 krew smoka
   1 grzybek
Działanie: -


Oczarowanie Slowa: Nutu Magistri Se Compellere Składniki:

   1 krwawe nasienie
   2 kości
Działanie: Czar działa podobnie do umiejętności Oczarowanie, l
ecz oczarowanie Nekromanty trwa o wiele krócej i niesie ze sobą większe ograniczenia w kwestii kontrolowanych jednostek.
Siła czaru zależna jest oczywiście od poziomu Nekromancji i Mądrości.


Przywołanie Smoka Slowa: Manes Turibid Sollictique Resolverent Składniki:

   1 krew smoka
   1 grzybek
   1 krwawe nasienie
Działanie: Przywołujemy najsilniejszego chowańca Nekromanty - Kościanego Smoka. 
O wiele trudniej go odwołać niż demona przyzywanego przez zwykłego Maga.


Licz Slowa: Umbrae Tenebrae Miserere Animi Non Digna Farentis Składniki:

   1 otoczak
   1 krwawe nasienie
   1 czarny wrzos
   1 wulkaniczny pył
Działanie: Czar pozwala nam przeistoczyć się w Licha. 
Poziom oraz nazwa Licha, w którego się przemienimy jest zależny od poziomu naszej umiejętności i wygląda nastepująco:
80% Lich,
90% Lich Lord,
100% Mroczny Lich,
105% Prastary Lich. J
ak widać im więcej procent posiadamy tym w silniejszego Licha się przemienimy, wpływa to na jakośc blogosławieństwa,
które przekłada się na statystyki naszej postaci oraz dodatkowy pancerz. Na czas trwania czaru stajemy się mordercą.


Plaga Slowa: Fluctus Puter Se Arescerent Składniki:

   2 łuski węża
   1 krwawe nasienie
   1 wulkaniczny pył
   1 obsydian
   1 oko beholdera
Działanie: Najsilniejszy masowy czar ofensywny Nekromanty. 
Rani poważnie wszystkie istoty znajdujące się w naszym obrębie oraz dodatkowo zatruwa silną trucizną.