Jeżeli jesteś cierpliwy to jest to właśnie zajęcie dla ciebie. Inskrypcja nie tylko wymaga dużej cierpliwości z naszej strony ale i dużego nakładu pieniężnego. Jeśli jednak zdecydujesz się zgłębiać tajniki inkrypcji na pewno w przyszłości na tym źle nie wyjdziesz. Sama inskrypcja w sobie nie jest zwykłą umiejętnością na której można zarobić i to nie mało. Jest narzędziem wspomagającym dla każdego maga, zwiększa siłę niektórych zaklęć. Skupmy się na razie na zadaniach typowo rzemieślniczych. Do czego może być nam przydatna inskrypcja? Przede wszystkim zwiększa naszą obronę (AR) po wyczarowaniu czaru Protection, ponad to dzięki niej możemy tworzyć:
księgi run – każda księga posiada określoną liczbę ładunków które „nabija” się za pomocą zaklęć recall. Ilość ładunków w danej ksiedze zależy od poziomu naszych umiejętności jak i częściowo od szczęścia. Do stworzenia księgi run potrzebny jest zwój zaklęcia: gate travel, recall, czysta runa oraz 8 czystych zwoji.
księgi glifów – przy pomocy inskrypcji możemy równie naprawić zniszczone już księgi glifów jak i wpisać do nich glify.
pisanie zaklęć – można powiedzieć że podstawowa czynność. Możliwość pisania zaklęć z poszczególnych kręgów przedstawia się następująco:
8 krąg – od 95 inskrypcji
7 krąg – od 75 inskrypcji
6 krag – od 60 inskrypcji
5 krag – od 50 inskrypcji
4 krag – od 40 inskrypcji
3 krag – od 30 inskrypcji
2 krag – od 20 inskrypcji
1 krag – od 10 inskrypcji
Skryba do pracy potrzebuje pióra i czystych zwojów. Przedmioty potrzebne do treningu umiejętności zakupimy u każdego NPC - Skryby. Warto dodać, że skryba PRZEPISUJE czary co oznacza, że aby ćwiczyć tę umiejętność najpierw winniśmy zaopatrzyc się w zwoje do przepisywania.


