Nowe konto
Mapa
pic1
Regulamin Vestri-Fatum

 

Ludzie wchodzący w skład kadry Vestri-Fatum to osoby żywe i jak najbardziej realne, które w kreowanie świata, zarówno pod względem mechaniki jak i fabuły angażują swój własny, prywatny czas. Wszyscy robimy to z własnej, nieprzymuszonej woli i z tytułu opieki nad komfortem gry nie pobieramy żadnych korzyści materialnych. Vestri-Fatum jest przeznaczone dla ludzi, którzy szukają przede wszystkim dobrej zabawy, a jednocześnie ich relacje międzyludzkie uwzględniają, że inni chcą spędzać czas równie komfortowo.

1. Postanowienia Ogólne.
1.1. Najważniejszym organem władzy na Vestri-Fatum jest administracja serwera. Administracja rozstrzyga wszelkie spory, podejmuje znaczące dla serwera decyzje, a od ich wyroków nie ma możliwości odwołania.
1.2. Vestri-Fatum to serwer RPG, co obliguje graczy do odgrywania swoich postaci zgodnie z ustalonymi realiami, kreowanymi przez administrację i szlifowanymi przez starszych graczy.
1.3. Gra na Vestri-Fatum jest darmowa i całkowicie dobrowolna.
1.4. Gracz ma obowiązek zachowywać się wedle zasad dobrych obyczajów ze szczególnym uwzględnieniem dobra współgraczy. Zachowania ordynarne, porażająco niski poziom kultury osobistej i brak poszanowania do innych, poświęcających swój czas na wspólną zabawę na Vestri-Fatum będą karane z należytą surowością.
1.5. Zasady nadmienione w punkcie 1.4 tyczą się wszystkich oficjalnych serwisów Vestri Fatum.

2. Konto.
2.1. Konto jest własnością osoby, która wypełniła formularz zgłoszeniowy. Jedyną osobą która może posługiwać się kontem jest założyciel i w szczególnych wypadkach ekipa Vestri-Fatum.
2.2. Pod terminem posługiwania się kontem rozumiemy nie tylko logowanie się na samo konto przez osoby trzecie, ale także kontrolowanie postaci, nawet będąc pod fizyczną opieką właściciela konta.
2.3. Każdy gracz ma prawo posiadać maksymalnie jedno konto. W przypadku wykrycia większej ilości kont wszystkie konta gracza zostają usunięte.
2.4. Wyjątkiem od punktu 2.3 są wypadki, w których z jednego IP korzystają dwie, tudzież więcej osób. Fakt ten jednak trzeba zgłosić przed założeniem konta administracji Vestri-Fatum.
2.5. Handel kontami – wymiana w formie konto za konto, lub konto za pieniądze lub usługę jest zabroniony. Wszelkie możliwości czerpania korzyści finansowych z racji gry na Vestri-Fatum będą karane z należytą surowością.
2.6. W przypadku podejrzenia włamania na konto fakt ten należy niezwłocznie zgłosić administracji. W innym przypadku obie osoby mogą zostać potraktowane jak osoby wymieniające się kontami.

3. Postać.
3.1. Imię postaci nie może być łudząco podobne do nazw postaci administracji, lub postaci historycznych z realiów Vestri-Fatum.
3.2. Imię postaci w żadnym wypadku nie może być wulgarne, nawet jeżeli jego znaczenie jest ukryte, lub niedostrzegalne gołym okiem(Awruk – ukryte, Hur – pochodzące z języka obcego)
3.3. Imię postaci musi wpasowywać się w realia gry. Rozumiemy pod tym szeroko rozumiany klimat fantasy. Imię powinno pasować także przynajmniej w stopniu umiarkowanym do rasy postaci. Szersze opisy ras, wraz z sugestiami imion znajdują się na forum.
3.4. Imię postaci nie może być więc imieniem pochodzącym wyraźnie z świata rzeczywistego(Tomasz, Tomas, Maciej, Angelika, Ania) - wyjątkiem są tu imiona, które łatwo można zakwalifikować jako archaiczne i niewystępujące powszechnie(Zachariasz, Czcibór, Mojmir, Żyrborka, Sjęgniewa)
3.5. Imię postaci nie może nawiązywać do filmu oraz ogólnodostępnej literatury(Eragon, Aragorn, Akasha) a także mitologii(Herakles, Hades) a także do znanych osobistości świata rzeczywistego(Mengele, Morus)
3.6. Zabronionym jest także nazywanie postaci Rzeczownikiem pospolitym(Pazur, Pies) – wyjątkiem są imiona wcześniej skonsultowane z ekipą Vestri-Fatum.
3.7. Pod punkt 3.6 w szczególności podchodzą imiona nadane z języków obcych(Claw, Hund), nawet tych uznanych dziś za wymarłe(Cornus, Canis). Wyjątkiem mogą być imiona pochodzące z języków tworzonych na potrzebę realiów Vestri-Fatum.
3.8. Wszystkie punkty rozdziału trzeciego tyczą się całego nazewnictwa w grze, tak więc Chowańców, Gildii, Sojuszy, Nazwisk etc.
3.9. Gracz ma obowiązek wypełnić opis postaci, o ile koncepcja nie jest wymagana, o tyle za brak opisu gracz może trafić do jaila do czasu, aż w jego zakładce owy opis się nie pojawi.
3.10. Rasa postaci musi zgadzać się z koncepcją oraz opisem. Gracz ma też obowiązek odgrywać swoją postać zgodnie z założeniami danej rasy. W przypadku nieodgrywania swojej rasy - rasa będzie zmieniana na człowieka a niektóre umiejętności skracane.

4. Interakcja Ze Światem.
4.1. W grze istnieje kategoryczny zakaz używania słów uznawanych za nieklimatyczne, t.j. takich, które przełamują ustalone wcześniej realia.
4.1.1. Zakaz używania wyraźnie współczesnych – komórka, telefon, samochód.
4.1.2. Zakaz rozmów w temacie mechaniki gry, czyli o obrażeniach, statystykach, umiejętnościach.
4.1.3. Zakaz używania uproszczonych emotikon – o_O, ;), xD, :D
4.1.4. Zakaz używania języków obcych, poza tymi, które są wymyślane na poczet realiów VF.
4.1.5. Zakaz rozmów o tematach z naszej rzeczywistości – wszystkie tematy rozmów prowadzonych w trakcie rozgrywki muszą być bezpośrednio związane z realiami VF.
4.1.6. Zakazany jest powergaming w emotach. Wszelkie opisy czynności muszą być możliwe przezeń do realizacji. Nie istnieją wszechpotężni i nieśmiertelni między graczami.
4.2. Gracz może używać wszystkich mechanicznych możliwości na przestrzeni gracz-gracz. Wyjątkiem są rzeczy opisane w dziale „błędy” oraz „Gracz VS Gracz”.
4.3. Zakaz atakowania postaci typu NPC, wyjątkiem od tej reguły są przygody, w trakcie których Mistrz Gry może pozwolić na niemechaniczny atak na kupca, lub innego NPCa.
4.4. Zakaz walk z mobami będąc całkowicie poza ich zasięgiem.
4.5. Zakaz leczenia mobów z którymi się walczy.
4.6. Używanie makr jest dozwolone, jednakże:
4.6.1. Istnieje absolutny zakaz makrowania będąc AFK(Away From Keyboard – poza zasięgiem klawiatury)
4.6.2. Tworzenie makr zajmujących się pseudo interakcją ze światem, jak choćby makro wołające co jakiś czas straż.
4.6.3. Celowe omijanie systemu makrocheck będzie karane z odpowiednią surowością.
4.6.4. Ciągły brak odpowiedzi na system macrocheck będzie karany jailem.
4.7. Zagradzanie posesji płotem z dowolnych materiałów jest dozwolone, jednakże tylko wtedy, gdy owe ogrodzenie nie hamuje w sposób całkowity ruchu innych postaci.

5. Ugi-Bugi.
5.1. Ekipa Vestri-Fatum dokłada wszelkich starań, aby shard był grywalny. Jednakowoż należy pamiętać, że wszyscy ekipanci posiadają własne życie, a co z tym idzie – wszyscy jesteśmy ludzi i jesteśmy zdolni do pomyłek w wielu dziedzinach gry. Wszelkie pomyłki od strony ekipy, bądź klienta gry nazywamy błędami lub bugami.
5.2. Zabrania się wykorzystywanie jakichkolwiek błędów gry niezależnie od korzyści zeń płynących.
5.3. Każdy napotkany błąd gracz ma obowiązek natychmiast zgłosić ekipie VF za pośrednictwem forum dyskusyjnego lub oficjalnego kanału IRC.
5.4. Do błędów zaliczamy także używanie speedhacka. Używanie tego typu oprogramowania skutkuje permanentnym banem.
5.5. Ekipa nie jest zobowiązana do wypłacania jakichkolwiek odszkodowań dla graczy, którzy ponieśli jakiekolwiek straty w wyniku niepoprawnego działania którejkolwiek części serwera, zwłaszcza w momencie, w którym gracz takowej rekompensaty się domaga.

6. PvP.
6.1. ResKilling, czyli zabijanie graczy zaraz po wskrzeszeniu jest zabroniony, zwłaszcza w przypadku postaci nieudzielających się w pvp. Po dotarciu do swojego ciała to prawo przestaje obowiązywać.
6.2. Nadużywanie swojego przywileju związanego z punktem 6.1. jest także zabronione.

 

6.2.1 Za nadużycie uznaje się przede wszystkim wszelkie czynności mogące zaszkodzić napastnikowi; w szczególności bezpośrednie ataki.

 

6.2.2 Za atak uznaje się także szczucie znajomymi, wołanie straży czy chociażby próby zdobycia zwierzęcia.

 

6.2.3 Nadużyciem jest także celowe przeciąganie czasu powrotu do ciała lub jego całkowity brak.

 

6.2.4 Za atak uznaje się także wyjątkowo ostrą i nieklimatyczną agresję słowną.

6.3. Atakowanie graczy młodych jest stanowczo zakazane – chyba, że to młodzieniec wykazuje działania agresywne. W przypadku obrony przed młodzieńcem, nawet w sprawie honoru postaci należy wysłać do któregoś ekipanta Zrzut Ekranu który wyraźnie pokazuje ową agresje młodego względem drugiego gracza.
6.4. Zakaz atakowania gracza bez powodu jako ukłon w stronę graczy fabularnych i całkiem niewalczących. Jako powód zaliczamy:
6.4.1. Wszelkie agresywne zachowania ofiary – zarówno słowne jak i fizyczne.
6.4.2. Uprzedzenia rasowe względem ofiary – takowe trzeba jednak zaznaczyć w koncepcji postaci.
6.4.3. Fakt, że ofiara jest uzbrojona, czyli może stanowić zagrożenie.
6.4.4. Fakt, że ofiara pochodzi z wrogiego miasta.
6.4.5. Działalność ofiary w PvP.
6.4.6. Obrona honoru postaci bez ograniczenia czasu.
6.4.7. Fanatyzm religijny – ten także musi być zaznaczony w koncepcji.
6.4.8. Nie potrzeba wyraźnych przesłanek aby zabić Mrocznego Elfa, Wilkołaka, Nekromantę, Wampira, Złodzieja oraz inne wynaturzenia, które nie powinny być traktowane jako zjawisko pospolite w ludzkich miastach.